VIVE Cosmos Elite 动手玩:定位效果更好、应用范围更广泛的新消费级 VR 头戴式显示器

Jan06

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VIVE Cosmos Elite 动手玩:定位效果更好、应用范围更广泛的新消费级 VR 头戴式显示器

HTC VIVE Cosmos系列将对应更广泛的消费市场使用需求,一开始推出的HTC VIVE则确定会淡出市场,而一体式虚拟实境机种VIVE Focus也确定不再生产,未来将会以换上更精准定位、新增左右手控制器的VIVE Focus Plus取代。

今年2月下旬宣布推出,并且于日前正式开放销售的HTC VIVE Cosmos Elite,本身结合可实现inside-out定位追踪的内建镜头定位系统,同时也搭配HTC VIVE使用的Light House定位系统增强定位效果,mashdigi此次也取得实际市售机种,体验新款虚拟实境头戴装置所带来感受。

VIVE Cosmos Elite

依照HTC目前在虚拟实境应用产品布局,VIVE Cosmos将会以系列机种更新,借此对应更多不同使用需求,而原本VIVE系列机种依然会持续作更新,并且锁定更进阶使用领域,例如更精致的虚拟实境体验,或是作为模拟研究使用,而VIVE Focus系列则会锁定更轻便的虚拟实境内容体验为主。

而针对一般主流市场使用需求,目前HTC将会逐渐转向以VIVE Cosmos系列填补,并且让系列产品定位分布更广,同时也以更具弹性价位销售,而使用者依然可依照不同需求选择高阶机种,或是较入门款式。

面板采可更换方式,并且能透过不同面板的镜头配置对应不一样的定位方式,进而可对应不同虚拟实境定位效果

定位更高阶应用需求的VIVE Cosmos Elite

此次体验的VIVE Cosmos Elite,与先前推出的VIVE Cosmos一样对应2880 x 1700解析度规格面板,提供更高显示、减少纱窗现象的清晰视觉感受,同时也能透过单一连接线与电脑端连接,并且透过双手控制器与虚拟物件进行互动,而显示装置采可上掀设计则是增加使用便利性,让使用者能快速从虚拟实境「回到」真实场景。

定位方式除了透过本身搭载4组镜头的inside-out定位追踪技术,将可对应15平方公尺定位范围,搭配新一代Light House定位系统则可扩展至30平方公尺,甚至可以随着定位系统扩充支援更广泛的定位范围。

相比VIVE Cosmos透过内建6组镜头系统进行inside-out定位追踪,VIVE Cosmos Elite虽然仅配置4组镜头,但依然可以实现inside-out定位追踪效果,同时搭配外部Light House定位系统更能发挥更加精准的定位效果。

除了头戴装置左右两侧的镜头配置,最大不同就是前方面板所配置镜头位置与数量上的差异,同时面罩部分一样维持可上掀设计,方便使用者快速「回到」真实世界 前方面板采可拆卸设计,并且透过更换面板配件对应不同定位效果

除了VIVE Cosmos、VIVE Cosmos Elite两种虚拟实境头戴装置款式,HTC目前更推出更入门款设计、仅配置4组镜头的VIVE Cosmos Play,以及采用不同形式的6组镜头配置,定位使用混合实境内容的VIVE Cosmos XR,借此让VIVE Cosmos系列产品线更加丰富。

以实际配戴感受来看,由于配戴头带从过往松紧带黏贴固定方式,更换成类似PlayStation VR以可旋紧固定框体形式设计,让头戴装置能更紧固配戴,因此比较不会有过往容易垂头现象,甚至可以借由框体分摊部分头戴装置重量,使得在头上整体配重较为均衡。

另外,后来采用可直接将前端部分上掀,对于配戴头戴装置的使用者更容易从虚拟实境环境「回到」真实场景,不必像过往必须费力将头戴装置取下,或是透过前端摄影镜头窥看外部状况。

而就眼睛视觉体验部分,其实从VIVE Cosmos开始就采用2880 x 1700解析度规格面板,已经可以让纱窗现象减少许多,虽然还是有改善空间,但已经有相当不错的细腻度表现。

不过,意味使用者搭配连接使用的电脑硬体设备至少也要在一定水准以上,例如HTC方面虽然表示可比照既有使用硬体建议规格,最低分别可使用Intel Core i5处理器与NVIDIA GeForce GTX 970显示卡,或是同等级硬体规格,但实际上最好还是采用Core i7以上处理器,以及NVIDIA GeForce GTX 1060显示卡以上规格。

至于在使用体验部分,VIVE Cosmos Elite实际上与VIVE Cosmos并没有太大差异,但是透过本身透过总计4组镜头的inside-out定位追踪技术,搭配外部Light House定位系统,让使用者能在虚拟实境中获得更稳定、精准定位效果。

VIVE Cosmos Elite实际盒装 内部配件同样依照不同配件分类分装 相比过往设计,VIVE Cosmos Elite采用连接线已经相当精简

VIVE Cosmos系列定位使用需求有较大落差的消费市场

在产品定位来看,HTC将使VIVE Cosmos系列对应更广泛的消费市场使用需求,而原本推出的HTC VIVE Pro系列则会持续作更新,并且锁定更进阶的研究、设计,或是重度玩家使用需求,至于一开始推出的HTC VIVE则确定会淡出市场。而一体式虚拟实境机种VIVE Focus也确定不再生产,未来将会以换上更精准定位、新增左右手控制器的VIVE Focus Plus取代。

因此从市场策略来看,VIVE Cosmos系列将会借由更多元规格配置,同时扩展虚拟实境或混合实境应用横跨更多消费市场体验模式,甚至也会跨入扩增实境应用范畴。不过,未来是否会特别打造对应扩增实境应用产品,似乎还无法确定,目前仅有对应混合实境使用的VIVE Cosmos XR较贴近扩增实境使用模式。

可实际「面对面」互动的VIVE Sync服务

这次也实际体验HTC强调可应用在远距会议、线上讨论或互动的VIVE Sync服务,实际在很早之前以测试形式对外开放测试,并且在稍早正式提供使用,让使用者能透过虚拟实境互动方式进行线上虚拟互动。

类似设计,先前如Facebook便在Oculus Rift系列虚拟实镜头戴装置提供可代表自己的虚拟人偶系统,而NVIDIA也透过旗下显示技术打造可让HTC VIVE、Oculus Rift等虚拟实镜头戴装置使用的Holodeck,基本上都是以相似概念打造,而微软其实也结合旗下全息影像技术应用,让使用者能透过虚拟实镜头戴装置,或是以旗下HoloLens参与线上虚拟互动会议。

依照HTC说明,借由VIVE Sync功能,将能在虚拟实境环境中感受更真实的「面对面」互动,甚至可以配合脸部表情变化,进而让虚拟人偶可以即时反应当下真实脸部表情,至于虚拟人偶的造型、身高等细节,则可透过手动调整设定。

除了打造VIVE Sync功能,HTC方面也透露未来也期望能实现直接辨识双手动作,让使用者无需手持左右控制器也能在虚拟实境环境中重现双手动作,并且对应精准的手指细微操作,但目前还是会以左右手持控制操作互动为主,不过在HTC VIVE等装置则已经支援透过麦克风识别声音内容,并且对应声控操作。

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要透过VIVE Sync功能设定线上虚拟会议,只需透过viveport平台启用VIVE Sync功能,并且透过行事历按照日期创建会议室 可选择不同会议室风格 选择合适会议室风格后,并且输入会议名称、日期、时间,以及预计使用伺服器之后,即可完成创建会议室 将获得房间识别码与密码,或是QR Code分享给与会者,即可透过这些资讯进入线上虚拟会议室

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