請問如何在創意雲渲染客戶端動畫製作過程中加入聲音檔案?

Jul23

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請問如何在創意雲渲染客戶端動畫製作過程中加入聲音檔案?

請問如何在創意雲渲染客戶端動畫製作過程中加入聲音檔案?

答:有兩種方法,一是在編輯器中使用 wav 檔案或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在 primere 中合成,這種方法非常的好用。

請問如何在動畫製作過程中加入聲音檔案?

有兩種方法,一是在編輯器中使用wav檔案或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。

AE中如何在製作過程中停止渲染

B是設定渲染的開始時間,N是設定渲染的結束時間
這樣講你能明白了嗎

如何在Photoshop的圖片中加入聲音檔案?

有沒有搞錯,Photoshop圖片不支援聲音.
你可以用Flash製作.

caxa動畫製作過程

看看CAXA幫助檔案就行了

怎樣在dreamweaver 中加入聲音檔案

不需要程式碼的,首先單擊 --- 視窗 選擇 ---行為命令,
然後在右側標籤欄裡會有行為選項,點加號,在下拉選單裡選擇播放聲音,再在彈出的對話方塊裡選擇檔案即可

PPT如何加入聲音檔案?

PPT插入聲音後,對聲音的播放進行相關設定1 迴圈播放聲音直至幻燈片結束 這項操作適用於圖片欣賞等,不需要教師的講解,往往是伴隨著聲音出現一幅幅圖片。聲音的操作步驟(假如共有5張幻燈片): (1)在要出現聲音的第一張幻燈片中單擊主選單“插入/影片中的聲音/檔案中的聲音(或剪輯庫中的聲音等)”,選擇一聲音檔案,在彈出的對話方塊“是否需要在幻燈片放映時自動播放聲音”中選擇“是”,在幻燈片上顯示一喇叭圖示。 (2)右擊該喇叭圖示,選擇“自定義動畫”中的“多媒體設定”項,選擇“按動畫順序播放”,播放時“繼續幻燈片放映”,停止播放在“5張幻燈片後”。 (3)單擊“其他選項”,選擇“迴圈播放,直到停止”。 以上操作無論是有連結還是無連結的情況,只要是點選了5張幻燈片就停止播放聲音(不是序號的第5張)。 2 聲音只出現在當前一張幻燈片,切換至任一張則停止 這項操作適用於出現在當前頁的聲音,無論聲音播放完與否,都可進入下一個單元。聲音的操作步驟同1中的步驟(1)。 3 隨動畫效果出現的聲音 這項操作適用於增強動畫的效果,以營造生動的場景。聲音的操作步驟:對該物件右擊,選擇“自定義動畫”,在“效果”一項的“動畫和聲音”中選擇相應的效果(或其他效果),單擊“聲音”下拉選單,選擇一已有聲音或其他聲音(來自檔案)。 4 幾個聲音在同一張幻燈片中等待播放 這項操作適用於教師隨課堂變化而選擇播放的內容。例如,製作了一道填空題,如果學生答對了就播放提示對的音樂,如果答錯了就播放提示錯的音樂。又如,讓學生辨別5種樂器的聲音,在同一幻燈片中放置5種音樂,並隨機挑選一種來播放,且可以重複。實現聲音的操作步驟: (1)在該張幻燈片中,單擊主選單 “插入/影片中的聲音/檔案中的聲音(或剪輯庫中的聲音等)”,選擇一聲音,在彈出的對話方塊“是否需要在幻燈片放映時自動播放聲音”中選擇“否”,在幻燈片上顯示一喇叭圖示。 (2)重複第(1)步操作將其餘的聲音分別插入即可。 在播放時要記住每個喇叭所對應的聲音,可以用備註記下。 5 播放聲音的指定部分 這項操作適用於只需要播放聲音檔案的某一部分,而不是全部。例如,重複播放課文朗讀裡最精彩的幾個段落。聲音的操作步驟: (1)選擇選單“插入/物件”,選擇“新建”,在物件型別中選擇“媒體剪輯”,確定後進入媒體編輯視窗。 (2)單擊選單“插入剪輯”,在它的子選單裡有3種聲音型別可供選擇:CD音訊、MIDI音序器、聲音(WAV),根據聲音檔案型別選擇相應選單。 (3)選擇聲音檔案後,主選單下的聲音控制器為可用,將指標移至要擷取聲音的起點,單擊控制器上的“開始選擇”,然後將指標移至聲音的結束處,單擊控制器上的“結束選擇”。完成後,單擊該聲音圖示以外的任意地方,便返回到幻燈片編輯狀態。 (4)單擊“幻燈片放映”,當單擊聲音圖示時便播放需要的那段聲音。 6 給幻燈片配音 這項操作適用於需要重複對每張幻燈片進行解說的情況,解說由自己錄製。例如,在計算機應用能力考核中,學生對考核系統不熟悉,需要對考試系統進行解說,有了這項功能就省事多了。錄製操作步驟: (1)選擇主選單“幻燈片放映/錄製旁白”。 (2)在“錄製旁白”對話方塊中選中“連結旁白”選項,點選“瀏覽”選擇放置旁白檔案的資料夾,單擊〔確定〕。 (3)進入到幻燈片放映狀態,一邊播放幻燈片一邊對著麥克風朗讀旁白。 (4)播放結束後,彈出對話方塊“旁白已經儲存到每張幻燈片中,是否也儲存幻燈片的排練時間?”,單擊〔儲存〕。 錄製完畢後,在每張幻燈片右下角自動顯示喇叭圖示。播放時如果選擇按排練時間放映,則自動播放。 最後提醒各位注意的是:在使用聲音時要分清哪些是輔助的,哪些是主要的,不要喧賓奪主,否則會適得其反。

運動動畫製作過程中需要注意哪些問題

最主要的問題就是,遵循人物或物體的運動原理,這樣做出來的運動動態不會彆扭走形

如何在製作flash按鈕中加入聲音

在按鈕的編輯模式下
新建一層
然後在按下那一幀建立關鍵幀
選中一個聲音就可以了

如何在網頁中嵌入聲音檔案?

有兩種辦法,不過都需要改網頁程式碼的
第一種:在頁面程式碼中的<head></head>之間加入<bgsound src=音樂url loop="-1"> 這段程式碼。
在這裡要說的是,“loop”中的數值是音樂迴圈的次數,可設定為任意正整數,若設為“-1”的話,音樂將永遠迴圈。
這種背景音樂是開啟葉子後直接播放的,在網頁上不會有顯示。這是最簡單的一種。
第二種:這種方法則略微複雜一些,但可設定的引數也較多。仍是在網頁程式碼中的<style></style>標籤之間加入一個“Embed”標籤,其最簡形式就像這樣:
<EMBED src=音樂url autostart="true" loop="true" width=80 height=20>
不同的是,在這裡我們可以設定更多內容,以下是具體的說明:
src 背景音樂的地址(即url)。
autostart 是否自動播放,“true”為音樂檔案讀取完後立即播放,“false”則不立即播放,預設值為“false”
loop 迴圈次數,設定為“true”為永遠迴圈,“false”為僅播放一次,若設為任意一正整數,則迴圈所輸入的次數。
volume 設定音量,取值範圍是“0-100”,預設值為系統當前音量。
starttime 設定音樂開始播放的時間,格式是“分:秒”,
如:starttime="00:10",就是從第10秒開始播放。
endtime 設定音樂結束播放的時間,具體格式同上。
width 設定音樂播放控制面板的寬度。
height 設定音樂播放控制面板的高度。
controls 設定音樂播放控制面板的外觀,
“console”為通常面板;
“smallconsole”為小型面板。
“playbutton”為是否顯示播放按鈕;
“pausebutton”為是否顯示暫停按鈕;
“sbutton”為是否顯示停止按鈕;
“volumelever”為是否顯示音量調節按鈕,
希望可以幫到你。

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