红心大战(棋牌游戏)详细资料大全

Sep11

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红心大战(棋牌游戏)详细资料大全

《红心大战》(Microsoft Hearts)是由Oberon Games研发的一款棋牌游戏。于1993年发行。

红心大战与拱猪游戏类似,目标是出掉手中的牌、避免得分,争取在游戏结束时得分最低。红心大战由四个玩家一同进行,使用一副去掉大、小王的扑克牌,只要任何一个玩家的得分超过100分,游戏即结束。

基本介绍

  • 中文名:红心大战
  • 原版名称:Hearts
  • 其他名称:伤心小栈
  • 游戏类型:棋牌
  • 游戏平台:PC(电脑)
  • 所属系列:Microsoft Hearts
  • 开发商:Oberon Games
  • 发行商:微软
  • 发行日期:1993年
  • 游戏画面:由四种画面、四种纸牌
  • 游戏模式:单人
  • 分级:ESRB:E
  • 输入方式:滑鼠、触控板
术语介绍,特色系统,游戏技巧,

术语介绍

1、拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。 2、宕牌:通过跟出大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。 3、一手牌:发完52张牌后玩家所看到的13张牌。 4、首攻:在一轮牌中最先出牌。 5、首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。 6、长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。 7、其它花色牌:当前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果当前出的花色是梅花,则“其它花色牌”可以是方块、黑桃或红桃。 8、垫分:在一轮牌中垫出分牌或罚分牌。 9、传牌顺序:是指出牌之前传递牌的顺序。在“红心大战”游戏中,传牌顺序依次为向左、向右、交叉、无、向左、向右,依此类推,一直重复到游戏结束为止。 10、分牌:在“红心大战”游戏中,所有红桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一张红桃为1分,黑桃Q为13分。 11、记分牌:请参阅分牌。 12、收全红:收齐所有记分牌。“全红”的玩家在这一局中得0分,其余玩家每人得26分(全部记分牌的分)。 13、短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地丢掉手中的分牌。 14、满贯:是收全红的另一种叫法。 15、逼出猪:指尽力首攻黑桃小牌而逼使其他玩家扔出猪。 16、同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。 17、跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。 18、一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家在这一轮获胜。 19、断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。“断门”时可以扔出手中的红桃和黑桃Q或者其他大牌。

特色系统

1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。 2、拿到一手牌(总计13张)后,庄家首先须选出三张不想要的牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到庄家的传牌后,其他玩家也需要任意传给庄家三张牌。在电脑中,如需选牌,单击相应牌张即可,如要取消选定的牌,请再次单击。 3、抓有梅花2的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。 4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可以出任何一张牌。但是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”),出的同一花色牌中最大的玩家会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。 5、牌的大小从小到大依次是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。

游戏技巧

每一轮游戏结束后,每张红桃计1分,“黑桃Q(猪)”计13分。游戏将持续到有人得100分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃Q”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26分。 该游戏的得分越低越好。 1、避免拿到含有红桃或黑桃Q的一圈牌。只有在准备“全收”或者为了阻止其他人“全收”时才收取这样的牌。 2、“全收”就是收集所有红心和黑桃Q。出现这种情况时,全收的玩家得0分,而其余玩家每人得26分。如果您的手中包含大量红桃和黑桃的大牌,则“全收”成功的机率最高。 3、游戏从给对手传牌开始,要尽量把大牌传送给别人,如A或花牌。如果对手每种花色的牌都有,则在不能垫红心的情况下,越早出大牌越好。没有红心或黑桃Q的牌不计分。 4、请记住已经打出了哪些牌,特别要注意黑桃Q是否已经打出,红桃是否已经拆散(即是否有人垫过红心)。 5、在传牌时尽量把梅花2传给别人,以便在第一圈出牌中扔掉一张大牌。 6、创建某一花色的断门,这样可以当其他玩家出这种花色的牌时,可以扔出猪、红桃或其它大牌。 7、关于收全红(满贯) a、在开始几轮中,如果不能出红桃就出小牌。 b、保留大牌,尤其要保留红桃大牌。 c、只要允许出红桃,就拿它们发牌。在游戏初期尽可能拿到最多的分数。一旦对手识破了这种用意,他们就会竭力阻止。 d、没有分的轮次可以让给别人拿。保留用来计分的大牌。 e、长套牌也很有用。如果同一花色有6张牌,并且其中含有大牌,则发这种花色的牌时几乎可以保证结局的成功。

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