游戏采访:Mohawk Games 的旧世界

May04

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在本文中,我们采访了Mohawk Games 即将推出的新游戏Old World的创作者。我们与游戏的首席作家兼首席执行官 Leyla Johnson 和创意总监 Soren Johnson 一起来到这里。

Jan(古代历史百科全书):现在,我玩过旧世界——很棒的游戏,我真的很喜欢它——所以首先,可以用你的话介绍一下这个游戏并告诉我们它是关于什么的。

Soren(莫霍克运动会):旧世界是一款关于地中海地区古典古代的游戏。所以你要从波斯一直到罗马,再到西边的迦太基。作为一个速记版本,它有点像《文明》,但你实际上是在扮演一个真人。例如,如果你玩马其顿,你一开始是亚历山大大帝的父亲,马其顿的菲利普二世;你将 30 多岁,亚历山大将 12 岁左右。

游戏就这样开始了。每转一转,你都会变老,然后最终你会死去或被暗 ... 。然后亚历山大接任……如果他发生其他事情,他不会接任。然后根据谁娶谁,他们有什么孩子,以及关于帝国如何发展的许多其他事情,事情会朝着各种不同的方向发展。在某种程度上,它正在采用 4X 游戏并使其更加个性化。

Jan:我的意思是,很明显,你已经提到了《文明》,但除了《文明》,你在 ... 这款游戏时还考虑了哪些影响,是什么促使你走上了这条路?

你正在扮演一个特定的人,其中包括作为一个真实的人的所有积极和消极。

Soren:我认为我们最近看到了很多以人为本的成功游戏。文明是一个伟大的游戏,显然,但它可能有点抽象。你知道,六千年来你一直在扮演同一个人,你永远不会变老,什么都没有真正改变。这与十字军之王这样的游戏形成了鲜明的对比,这可能是我们最重要的影响力。

但还有其他人。在某种程度上,RPG 或《龙之王》之类的游戏,但毫无疑问,《十字军之王》是一款你不是在玩一个国家的游戏,你是在玩一个特定的人,其中包括作为一个真实的人的所有积极和消极的一面。所以在我们的游戏中,如果你碰巧是一个大胆的领导者或一个懦弱的领导者,或者你疯了,或者你有这些不同的角色爱着你,或者你与这个其他国家的领导人发生争执,这真的会有所不同。这个世界比一个角色从不改变的世界更有活力。

Jan:对于我们那些可能没有玩过十字军之王或类似游戏的读者来说,你说你玩的是一个人,但显然你确实玩了 200 回合。好像是200年。所以你不玩一个人。

索伦:是的。所以基本上你总是会成为领导者,无论最终是谁。在我的例子中,你将成为菲利普,直到他死去。然后无论谁是继承人,你都会接替那个人,游戏将继续进行。你在玩一个王朝。我们真的倾向于这个想法,因为当时国家和统治家族非常融合。我们希望您有这种感觉。

Jan : 对于我们这些明明对历史感兴趣的读者,你们在游戏中会遇到什么样的历史人物呢?

Leyla(莫霍克运动会):游戏以七个文明的七个领袖开始。

我们有希腊的菲利普,亚历山大的父亲。我们想从他开始,因为它确实是从他开始的。我们今天了解希腊的方式是因为菲利普二世,而不一定是因为亚历山大大帝。亚历山大带着菲利普在这条路上开始的火炬,他只是去完成了它。

我们有波斯的居鲁士二世,居鲁士大帝。他很了不起,在他的统治下,波斯以宽容着称,这在游戏中有所体现。我们能够添加这种机制。

然后我们有狄多,艾丽莎女王,腓尼基公主。我们是否应该从腓尼基开始讨论仍在进行中,因为当迦太基成立时,它是腓尼基的延伸。

对于巴比伦,我们有尼布甲尼撒二世,众所周知,他是艺术爱好者,只是一个爱好者。他为他的波斯公主、王后、情人、妻子建造了空中花园……这非常浪漫,尽管它的位置存在争议。

我们有来自亚述的亚述巴尼拔。他的帝国被描绘成暴力,但实际上,当时的所有文明都相当暴力。他拥有当时最大的图书馆。

有埃及的哈特谢普苏特。她太棒了,我一直在寻找更多关于她的信息。他们试图隐藏她的信息最长的时间,我认为在公元 1980 年代,考古学家(我向考古学家发送了很多爱)终于能够解决她不是男性而是女性法老的谜题。她对埃及宗教的了解帮助她实现了这一目标,我想知道……她怎么能做到这一点?我想了解更多。所以,考古学家,拜托!

我忘记了谁?哦,罗马!这是相当具有挑战性的,因为我们从罗穆卢斯和神话与真理之间的辩论开始。所以我们确实采取了自由,但我们对罗穆卢斯隐瞒了一些事情,我们开始他与他兄弟的紧张关系。

简:你认为你试图重建的更多是关于古代世界的感觉或本质,而不是特定的时间或特定的一系列事件?

Leyla:我认为,旧世界非常丰富多彩,我们只是试图将这些颜色和信息放到那里,并将其与惊人的机制和设计结合起来,看看我们能用它做什么。旧世界有很多历史。我会让 Soren 处理这部分问题。

索伦:如果你真的试图让它准确,这很难。自然的比较是悖论游戏,对吧?它们不一定准确,但他们试图让它看起来像真实世界。默认的玩法不在随机地图上;你正试图拥有一种仍在地球上的替代历史。

我们带来的故事片段越多,历史感就越强。

我们更像是历史的奇幻版,但内容非常丰富。所以这意味着我们仍然会引入很多真正的小细节;我们带来的故事片段越多,历史感就越强。我们给自己很多自由,但同时,我们想利用环境。

我们的许多事件都来自我们从研究中收集到的所有这些小故事。我们已经阅读了这个关于奥林匹亚斯为亚历山大所做的有趣故事,但这并不意味着我们真的为奥林匹亚斯和亚历山大这样做。相反,我们会为任何类似的情况创建一些事件,比如你的妻子是一名阴谋家,她有一个想要登上王位的儿子,而游戏可以随时向你抛出该事件。 ..它恰好受到这个真实事物的启发。

Leyla:我不得不说一些关于奥林匹亚斯的事情,因为我试图不把奥林匹亚斯描绘成当时的阴谋家。如果一个人这样做,那将不是什么计谋——他将是一位伟大的战略家……奥林匹亚斯是一位伟大的战略家!我们看到了历史是如何描绘奥林匹亚斯的。我们接受了这一点,然后我创建了一些与战略母亲有关的活动,试图推动她儿子的议程,我认为这在当时是非常聪明的。

亚历山大从小就表现出非常出色的才华,他受过惊人的教育。她是一个战略家,她是了不起的!我们能够创建一系列受奥林匹亚斯启发的活动;其中一些符合阴谋家的特质,有一些符合战略家和母亲的爱,基本上只是想确保她的儿子是王位继承人。

Jan:我可以清楚地听到游戏中对历史的热爱是如何将其变为现实的。现在,对于那些没有玩过你的游戏并且可能在某种程度上没有玩过十字军之王或龙之王或全面战争等基于事件的游戏的人,你能否解释一下游戏中的事件如何运作以及如何他们影响比赛?

索伦:当然。所以我们有一个非常强大的事件系统,我们在过去几年一直在努力,我们正在接近游戏中的大约 2,000 个事件,并且随着我们的继续开发,我们将继续增加它。对于每个事件,我们都有一个我们想要讲述的故事的想法,或者一个统治者可能需要做出的决定。比如你有一个老王,没有继承人,你所在领域的贵族出面,各自推荐一个人供首领收养。

Leyla:我们通常会听到接近您的大臣、您的顾问或进来给您消息并了解您的看法的人的声音。然后你有选择,比如你的妻子被看到和首席建筑师在一起,这就是八卦的开始。它可能只是像这样的私人物品。

或者亚述人派他们的大使到巴比伦,他们似乎正在结盟。你会如何反应?我试着设身处地为统治者着想……我们可以建立战略或宣传,或者我们可以干涉那个联盟,因为它伤害了我们。或者你知道吗?我不在乎。

我们可以像英格兰的亨利八世一样小气,有时会选择“我是最好的,没有人可以批评我,砍掉他的头”。

Jan:我发现的一件事是,与最近的《文明》游戏相比,你的游戏更加军国主义。为了反映古代世界的现实,还有更多的战斗正在进行。你能谈谈游戏中的战斗方式以及你的帝国建设、扩张和战争吗?

如果你愿意,你可以在一个回合中多次移动一个单位。

索伦:我们觉得我们想要一个游戏,在你的 ... 方面和你的经济方面之间会有很好的紧张关系。我知道在《文明》中它被谈论了很多,但在实践中,它并没有像我们希望的那样得到足够的关注。在文明游戏中,如果你有工人,真的没有理由不让你的工人一直在做某事。

与《文明》相比,与所有其他 4X 游戏相比,我们所做的可能是最重要的游戏玩法变化。它被称为命令系统,即每次你在游戏中移动一个单位并采取其他行动,如任命总督或派遣大使与他人和解,或暗 ... 角色,都需要花费命令。基本上,命令代表你的行政权力。

这意味着您可以根据需要在一个回合中多次移动一个单位。如果您愿意,您可以花费所有订单来移动一个单元,或者您可以将订单分发出去。你会看到,一旦人们卷入战争,他们就会开始使用他们的所有命令来移动他们的 ... 单位。总会有比他们能够做的更多的事情。

这也是为了打击4X游戏的问题。由于每次返回都会移动每个单元,因此获得的单元越多,要做的事情就越多,转弯时间也就越长。在某些时候,它只是比你想要的更多的东西。如果你有一场战争,你会把所有的命令都花在战斗上,然后你突然意识到你的工人有一段时间没有做任何事情,只是站在战场上不活跃,因为你正在牺牲游戏的那一面。

所以有一个真正的权衡。我们真的觉得如果没有那种紧张感,游戏就会变得不那么有趣,所以没有任何纯粹的 ... 或纯粹的经济路径。这是一个关于做出这些权衡的游戏。

Jan:我发现通过这个命令系统,显然也适用于 AI 玩家和你的敌人,游戏变得比文明游戏更难预测. 我在旧世界注意到的是,你看到前线,你会觉得“我会赢得这个”,然后你结束了回合,突然人工智能从远处带来了一支可以完全压倒你的庞大军队。非常像现实世界(尤其是在那个时候)在战争中你不知道周围有什么军队。

Soren:我们也做了一个很小但很重要的改变,我们喜欢进攻应该总是很有趣的想法。所以你只受到一点点伤害,基本损耗,但你在攻击时不会真正输掉战斗。当他们反击你时,你可能会在反击中失败。它确实鼓励人们尝试并积极进取。

攻击时游戏更有趣。有很多 4X 游戏,人们想出各种防御策略,而 AI 不断地攻击和失去他们的部队。我其实不用多想,我可以坐在这里让 AI ... 。我们想摆脱它。

Jan:我还想谈的一件事是你如何让这个世界充满活力。Leyla,我想你一开始就说过,古代世界是非常丰富多彩的。这让我印象深刻;游戏的色彩和对古代世界的表现非常生动。

Leyla:嗯,首先,我们所做的每一件事的研究量是无穷无尽的。首先,我们有很棒的艺术家,从内部艺术家到我们做的承包艺术。

如果你看一下肖像艺术,我会阅读每一份简历!首先,我了解了服装的性格和类型,建筑,他们以什么而闻名,他们的个性可能是什么样的。作为菲利普二世开始时的姿势是什么?当你是母狼生的,你的父亲是火星人时,你是什么样子的?

所以我们尝试重新创造那种个性,我们尝试创造肤色、特征、颜色和我们所知道的。他们有面部毛发吗?他们有没有受伤?他们是军队的一部分吗?例如,菲利普可以打扮成军人。那自称是男性的哈特谢普苏特呢?我们希望她不要过于女性化。她想被称为男性法老,你可以从她的姿势中看出这一点。狄多以挑衅着称。她 ... 只是为了不被当成棋子。所以你看到她双手叉腰站着。我们试图用这个姿势来说明他们是谁。

我和阿塞拜疆的一位艺术家一起研究 Wonder 艺术;他是非凡的。所以我为他创造了参考,他创造了奇迹艺术。我们试图重建金字形神塔或伊什塔尔之门在当时的样子。

对于巴比伦空中花园,我们想要花园的悬空感。他们为什么这么叫?我们发现,根据消息来源,尼布甲尼撒建造它们是为了让他的妻子想起她的家乡波斯。我们希望它像丘陵一样,但仍然是一个结构。所以你可以看到果岭悬垂,层叠,我们希望附近有一些水。每一幅画都是一个故事。

简:如果我错了,请纠正我,但我有一种感觉,你真的试图更多的是一种感觉,而不是历史准确性,不仅仅是因为显然我们并不真正知道这些人的具体长相,或者没有人知道了解空中花园的实际样子。所以你对空中花园或罗德巨像的描绘是相当奇特的,而对伊什塔尔门的描绘,我们确实知道它的样子,是相当准确的。

Leyla:奇迹这个词意味着奇迹。所以我们试图创造一个可信的结构,但也超级雄伟。我们试图浪漫地夸大某物的样子,使它看起来像一个奇迹。

Jan:游戏现在处于抢先体验阶段,对吧?您之前已经提到过,但是对于不一定熟悉该术语的人来说,这是什么意思?

Soren:这基本上意味着游戏足够可玩,我们很乐意以人们可以花钱购买的版本发布它,但它还没有完成。我们本质上是在邀请社区帮助我们开发游戏。

Jan:非常感谢您介绍这款游戏。我希望每个读到这里的人都会感兴趣。该游戏可在 Epic Game Store 上获得,并且是抢先体验,这意味着它还没有完全完成,但绝对可以玩并且非常有趣!