第四银河系,三星 Galaxy S4 动手玩

Sep30

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在预计月底上市前,笔者收到 Galaxy S4 这只三星新一代的旗舰机种,不过很可惜的是这只手机还不是台湾省市售机,仍属机能完整但针对展示体验用的工程机,故软体功能与最佳化方面据称是还有点问题,所以有建议别作效能跑分测试一类的,但外型、机构与主要硬体、软体功能大致与正式上市版差不多。

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先从外型介绍起, Galaxy S4 基本造型大致延续 S3 的风格,四个边角采用 ... 收边,正面仍保留长方形的实体 Home 键,两旁分别为 Menu 以及上一页; Galaxy S4 拜新技术与组件排列所赐,虽然萤幕从 Galaxy S3 的 4.7 吋放大到 5 吋,但宽度不变,长度与厚度反而更缩小,若先前已经有购买 Galaxy S3 的手机收纳套(非保护壳设计)仍能沿用。

机背部份与 Galaxy S3 或是 Note 2 的相似度很高,相机也摆放在置中的位置。这次 Galaxy S4 无论是灰色机或是白色机,都在细部加入菱格细纹,这次的白色笔者是觉得选的比 Galaxy S3 塑料感少了许多。

边框的处理方式是笔者个人觉得 Galaxy S4 在质感最大的进步之处,这次采用的银色漆料较像雾面抛光铝色,不像先前 Galaxy 系列采用过亮的镀铬色,加上边角从先前的圆弧改为俐落的直削切割,整体的质感好了不少。不过质感这回事还是很主观的,也许有人更喜欢先前圆弧且闪亮亮的边框。

不过这次的边框虽然质感十足,乍看下真的会以为是金属制,但笔者用手触摸后,发现边框的四个边角有塑胶制品接合的痕迹,类似模型分模线的一条细线,不过不会很明显就是了,质感方面算是几可乱真了。但也拜 Galaxy S4 采用这种聚碳酸酯材料,故连重量都是目前 5 吋机当中最轻巧的 130 克。

虽然这次整体尺寸比起 Galaxy S3 反而缩小,厚度也仅有 7.9mm ,但 Galaxy S4 仍保留它最大的卖点,也就是能更换电池,且 Galaxy S4 的电池容量更是目前五寸机种之最,为 2,600mAh ,算是相当难能可贵的。

不过萤幕变大了,但手机却变小、变轻了,还保留实体按键,以个人习惯单手操作,实际使用笔者个人是觉得相较先前 Galaxy S3 反而有点不那么理想。虽然单手握持的配重也很稳定,但由于实体按键空间被更大的萤幕压缩,单手要按压实体按键时,手掌的位置已经移至相当下方,且三个实体按键按起来也由于面积缩小,个人觉得没那么好按。

虽然笔者没有 ... 的习惯,不过笔者拿给一位习惯玩手机 ... 的朋友时,他是觉得因为萤幕下方的区块更小,因为手掌姿势并未能包覆住手机,加上手机本身略为轻手,要单手在直立模式按压虚拟快门也觉得怕怕的。不过对于多半习惯双手使用手机的使用族群, Galaxy S4 由于萤幕增加但实际面积缩小的这些问题应该比较不明显。

在硬体规格方面, Galaxy S4 采用一张全新的 5 吋 Super AMOLED Full HD 显示器,由于 AMOLED 为自主发光设计,相较一般 LCD 显示器还需要有一层背光与导光板, AMOLED 有助于缩减机身厚度,也由于自发光特性,相较一般的萤幕在强光下也更为清晰。

 

硬体规格方面,台湾省届时应该会与笔者手中这只的代号相同,为 GT-I9500 ,时脉为 1.6GHz 的 Cortex-A15 搭配 1.2 GHz 的 Cortex-A7 , GPU 为 PowerVR 的 SGX544MP3 三 GPU 架构,这款 GPU 算是苹果 A6 处理器所搭配的 SGX-543MP3 是相近的东西,关键在于 SGX544 多支援了 Direct X 9.0 ,至于三星是不是想藉 Octa 打入微软支援就不得而知,反正跟 S4 无关...

虽然对方建议不要放效能测试,毕竟这还是一只软体还未调校完成的工程机,不过不放图笔者就用概述的方式大致解析这颗应用处理器的效能情形。在安兔兔效能测试约莫跑出两万七千分,而 3D Mark 则略为落后高通 600 一些,至于 Quadrant 则比高通 600 高了一千多分左右。

 

从几个测试软体的细部的效能比较,笔者的解释是,这颗处理器由于采用标准的 Cortex-A15 架构,比起高通基于 ARMv7 但自行发展的 Krait300 仍有核心效能的先天优势,加上搭配 LPDDR3 ,故在核心运算能力以及记忆体的分数有明显的优势,但 GPU 反而相对落后一点。

不过 3DMark 可以看到搭载 LTE 但同样是 Exynos 5 Octa 的 GT-I9503 的分数,应该是借由达 1.9GHz 的高核心时脉在目前手持 GPU 还无法进行加速的物理运算扳回一成。故笔者个人觉得这颗 Exynos 5 Octa 若是以标准版 1.6GHz 的时脉,若高通 600 也换上 LPDDR3 则是互有高下。

不过硬体的好坏对现在的手机影响已经不是那么显著,约莫 Galaxy Note 2 与高通 Snapdragon S4 Pro 等级的手机只要调校适宜,对一般使用都已经足够,另外根据 ARM 先前介绍 big.Little 架构时,就提到过,模拟多数使用者使用手机的习惯,有超过 70% 以上的时间仅需小核的效能,大核除非是遇到游戏或是如相机即时 HDR 辅助运算,否则也用太到。

 

那现在手机该卖什么?答案就是附加价值,这也是 S4 这次在宣传时的重点。 Galaxy S4 搭载 Android 4.2 系统,搭配的还是三星使用者再熟悉不过的 Touch Wiz 介面,故介面方面笔者就不详细介绍,只挑几个笔者在使用期间用到的机能。

解锁画面可在选单内选择是否显示快捷,解锁 ... 只要滑动萤幕达一定距离,不限滑动方向即可解锁,达到滑动解锁的距离后会有提示声,但建议还是熟悉一下解锁所需的滑动距离比较方便;至于显示的快捷会在画面下方,只要按住快捷的图示同样滑动一段距离就可快速启动。

 

主要下拉选单上方的功能快捷最多可显示五个,并可点选最右上角叫出多数功能的切换键,使用者可自订那五个常用的切换键直接出现在下拉选单最上方,以笔者个人习惯应该就是 WiFi 开关、基地台模式、 ... 模式切换这三个会直接置顶。

 

至于装置设定的功能选单方面,习惯标准 Android 而没接触三星 Touch Wiz 近期 UI 的人一开始可能会傻眼,因为它将功能选单进行四大类的分类,与原本 Android 预设一整列的排列方式有所不同,但对于没有选单刻板印象的使用者,这样的分类方式也许是比较直觉的。

 

另外还有在先前机种就开始导入的双萤幕应用,可将手机画面上下切割,搭配部份指定常用软体进行双萤幕使用,例如电子邮件、浏览器、 Youtube 等,另外先前机种可将播放中影片缩小成一个小视窗的功能 S4 也没少。

 

 

在创新功能方面, S4 主打的是相机拍摄模式以及手势辅助控 ... 为号召。相机部分笔者挑初主打双镜头拍摄与戏剧效果拍摄模式介绍,双镜头拍摄善用 S4 拥有前后摄影镜头的特性,同时启用双镜头并且进行合成,并可选择不同的图框、调整大小与位置,若合成特效选择透明化边缘,就可拍出类似先前闹上新闻的合成灵异照片。

 

双镜头拍摄的好处大致有两个情境,其一是能在拍团体照时,让帮忙拍照的人也能入镜;其二是在 ... 时,某些情境例如逆光的情形,很难靠前镜头拍下美丽的景致,这时就可靠规格较好的主镜头拍下风景、前镜头进行 ... 。同事半开玩笑的说双镜头拍照很适合平常拍照都在帮朋友拍照而无法与朋友一起合影的人,或是喜欢 ... 但每次都找不到人帮忙的人。

戏剧摄影模式的拍摄效果类似多重曝光的原理,不过戏剧摄影则是在一个固定的场景选定一个目标,并且针对选定的主体进行追焦连续拍摄,最后挑出三张主体在不同位置的照片进行合成,就会出现一个场景中出现多个目标的照片;不过笔者还抓不太到主体移动的节奏,加上挑选的情境比较昏暗,拍起来的效果不如预期,此外决定主体的大小也很重要,过犹不及都无法拍设成功。

 

另外还有一些属于人像摄影的辅助机能,例如最佳表情、抹除不需要的背景等功能,由于时间不够笔者就跳过没试。相较它厂主打的相机功能强调的是提升相机拍照本质如连拍速度、影像品质的相关功能, S4 则是强调拍照的娱乐机能,以提升相机的可玩方式为主。至于影像品质则请参考上面的照片。此外还有个故事相簿的功能,可以把自己拍下的照片编列成照片日记之类的。

另外 S4 在辅助操作方面,除了 S3 就开始导入、基于人脸追踪的智慧休眠外,这次 S4 新增两样追踪,一个是脸孔追踪页面卷动,另一个是悬浮预览与手势换页/选曲。先前外界传言 S4 采用眼球追踪,但最后三星直接讲白,由于人眼面积过小,透过前摄影镜头进行追踪并不容易,故 S4 使用的是脸孔轮廓追踪,透过追踪额头抬高压低进行判断。

实际使用,在对应此功能的 app 会出现眼睛的符号,除了在过于极端的环境,例如背后强光的情形或是过于昏暗的场合,一般使用追踪能力不算太差,可以当成这项功能比较适合在一般室内,未关闭光源的卧室、客厅等地方使用,此外抬额头的方式也需要稍微适应,有时也会被系统误判进行卷动的动作。

至于悬浮预览以及手势追踪则是 S4 另一项特殊功能,虽然 S4 没有搭载 Wa 感压电容触控笔技术,但 S4 则在面板当中加入数层针对不同距离的感应层,并且透过正面的手掌距离追踪并启用合适的感应层。

这项基于电容感测的手掌追踪在某些情境相当的方便,例如正在一边浏览网页一边吃东西,但手上沾了一些油渍,怕手上的油渍沾到萤幕,就可以使用手掌追踪的方式辅助网页的浏览。这两项功能适合慢慢的翻页,若想要一次卷动数页,由于手掌不断重复上下挥动,系统可能会造成卷动方向的错误判定。

此外,对于有运动健身习惯的朋友, Galaxy S4 也内建个人保健相关的 app ,提供包括天气舒适度、饮食卡路里试算以及健走计算等等的功能。不过笔者没有良好的运动习惯就只有试着用了健走测试,只是笔者常常忘记回到定点要关掉这件事情,最后算出来的步数也不知道准不准...另外食物卡路里试算,笔者尝试搜寻"面",不过找不到任何相关资讯。

 

在两天左右的使用体验, S4 确实是背负著身为三星全新世代的旗舰机种,在这个多数旗舰机大同小异的世代,三星自 S3 开始就选择加入贴近消费者的附加功能,也因此吸引不少支持者;这次 S4 也延续 S3 强调人性附加机能的方式,加入更多的亲切操作功能,以及在相机机能加入多种创意拍摄。

至于硬体规格也是 S4 的重点, Exynos 5 Octa 效能以目前市售手机而言也是属于金字塔顶的一款,不过对消费者使用体验,强悍的效能已经不再是一切,三星当时的媒体体验会也有强调尽量不在高效能方面打转。

续航力方面则是笔者认为 S4 有优势的地方,但也是与 S4 硬体配置有关, Exynos 5 Octa 的大小核设计搭配达 2,600mAh 的大电池,也许还有 Super AMOLED 加持(毕竟不像传统高解析度 LCD 需要更强背光),带给 S4 相较同级距手机更好的续航力,以笔者的使用习惯,不搭配省电模式可在使用八小时后仍有 65% 以上电力,其它约 2,000mAh 机种约莫剩下 50% 以下。

发热方面, Galaxy S4 毕竟是款旗舰手机,在进行复杂的游戏与跑分时仍有一定热度,但由于机身采用聚碳酸酯,表面传导相对金属机身较不明显,故发热的感受也比较不显著;加上大小核架构特性使然,多数操作情境多半由低时脉的 Cortex-A7 四核心小核担当,多半发热时已经是需要效能、高时脉的 Cortex-A15 大核进行介入。

笔者个人的结论是,撇开品牌情节、造型设计不谈,毕竟青菜萝卜各有喜好,硬体规格则目前旗舰手机也对一般消费者够用,笔者认为 S4 的特性是可更换的大容量锂电池,相较 S3 更洗炼的造型,独一无二的 FHD AMOLED ,偏向创意摄影的拍照机能,还有同级最轻巧的特色;至于个人主观不喜欢的地方,则包括单手操作略为轻手,以及三颗实体按键面积有些过小不太容易操作。