TpGS 2016 :感受沉浸式体验的世界, HTC Vive 与 PS VR 体验大排长龙

Aug28

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今年台北电玩展分别由 HTC 的 Vive 以及 Sony 的 PS VR 为台湾省玩家带来 VR 沉浸式体验内容,两者也分别代表了 PC 与游戏机的 VR 体验,两家的现场也都有着相当的排队人潮。

VR 是一种文字很难形容、影片也只能看到一个像是阿呆一样的人在空旷房间内四处张望的体验,唯有亲自体验过才会感受到 VR 的特色与魅力;与裸视/眼镜式 3D 不同的地方在于 VR 是更让使用者置身于虚拟空间之中,而非只有眼前的萤幕呈现的内容浮现在眼前。

在台北电玩展展示 VR 设备,也是对 VR 体验而言相当不错的行销方式,对玩家也可以对 VR 是甚么样的内容有更多的了解;至于这两款 VR 哪个体验较佳暂时很难定论,毕竟目前的内容也都还不是真正的发行版本而是测试版,最多是做一个前瞻的参考。

VR 比起再早些的头戴显示器是有很大的不同的,早期的头戴显示器只是纯粹将画面呈现在人眼前,但却缺乏互动性,举例来说玩游戏时人往往会有一些不必要的反射动作,例如在枪林弹雨中跟着摆动身体,或是玩赛车游戏时在转弯跟着转头,但头带显示器并不会因此将画面随着头部的状态转动,也就会呈现与大脑认知不同的画面,反而比盯着萤幕还奇怪。

在 VR 沉浸式体验中,人是置身在游戏的沙盒 ( Sandbox )世界中,像是 Vive 也特别强调可在空间内移动,加上可针对空间如高低、视角进行视线的连动,与过去的头戴显示器体验是完全不同的。

不过如果以目前的硬体建置成本,基于游戏机的 PS VR 肯定会比起 Oculus Rift 与 HTC Vive 吃香,即便显示器与控制器套件售价相当,但以目前 VR 在 PC 上建议使用 NVIDIA GTX 970 等级的显示卡,也几乎逼近一台 PS4 ,更不用说还要 Core i5 等级以上的 CPU ,光是主机价格就至少有 2 万台币的落差,初期单纯以游戏机与 PC 的 VR 设备, PS VR 理论上会较受欢迎。

但如果撇开游戏不谈,在企业与产业应用,基于 PC 的 VR 会有更多的天空,像是 AUDI 所采用的虚拟赏车系统原本就已经是透过超高运算效能的 NVIDIA GRID 主机在执行后显示在萤幕上,如今在 HTC Vive 推出后也进一步结合 Vive 进行虚拟赏车,又或是先前在 SIGGRAPH 所看到透过 VR 进行汽车开发,这些都不计成本只求效果的,像是游戏机就无法提供这样的体验。

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