以稻船敬二选择创投平台集资打造新游戏为先驱,可能为游戏产业带来新气象

Aug28

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以稻船敬二选择创投平台集资打造新游戏为先驱,可能为游戏产业带来新气象

前几天看到催生洛克人等经典游戏的前Cap游戏制作人稻船敬二在Kickstarter启动的MightyNo.9计画,从他拍摄的募款短片当中不难看出他个人对游戏产业的现况的无奈之处,笔者先前与朋友闲聊的文章当中,也能看出一些游戏从业者对于整个产业大环境的辛酸;笔者想再聊聊稻船敬二选择Kickstarter这个平台的用意以及也许只有他拥有的优势。

从导览的短片中,稻船敬二隐晦的指出他数年前负责的一个项目已经在前东家的决策下被否决,然而他个人仍对当时的项目有深厚的感情,才会选择在Kickstarter平台发起这款游戏,并且为了避免涉及专利问题,整个项目几乎是打掉重练,但是仍维持日式传统横向卷轴动作游戏的精髓。

以现在的游戏发展,开发单机型式的2D横向卷轴动作游戏是相当吃力不讨好的,因为游戏难度、游戏关卡、游戏推出后的耐玩性都是相当大的考验;笔者的猜测,以他前东家的立场,同样打着吃老本的心态作2D型态的游戏,反而开发格斗游戏还能有更久的游戏生命周期。

毕竟游戏业现在大公司状况也不算太好过,推出产品总是有较多的疑虑,如果一款游戏无法带来长久的营收,即便再经典游戏公司也不会贸然推出续作,更何况许多经典游戏就是在续作无法延续玩家心中的经典后反而砸锅的。

既然选择独立制作,也许会有人认为以稻船敬二的名气,他大可拿着释出的这些范本去找金主合作就好,为何要选择以集资网站作为平台?不过看完整段募资短片,在短片的最后提到,他认为Kickstarter是一个很好的平台,因为它不仅是集资,还是发起人可以与所有人互动的平台。

虽然也不排除稻船敬二只是想透过集资的模式炒热话题性,但这样说好了,稻船敬二有提到,他喜欢与玩家交流、尊重玩家的意见,希望能作出一款不仅符合自己理念,也同时是与热情玩家集思广益打造的游戏;笔者认为,选择如Kickstarter这样的平台就相当重要。

因为单纯四处募资,以他的名气一定可以获得充裕的资金,然而依循一般募资的手段,往往会变成由于背后资金受到少数人的把持,不见得能让稻船敬二自由发挥。但是透过Kickstarter这种广向所有人募资的形式,却可透过多人集资的方式避免资金掌握在少数人手上,维持游戏开发不受少数特定族群的意见左右。

其实者跟笔者先前与朋友闲聊台湾游戏业的状况一样,即便是国际性的游戏公司,开发游戏还是需要经过复杂的评估过程,而且在重重关卡的意见调整下,最终的结果很可能与当时预期完全不同。所以即便如稻船敬二如此名气的制作人,才会选择透过集资的方式开发游戏。

现在Kickstarter或是Steam上也不乏独立制作的游戏在募资,但也有不少失败的专案,不过笔者认为稻船敬二的这款MightyNo.9已经是注定会集资成功的独立开发游戏,理由很简单,因为他是稻船敬二,因为他本身就是一个具知名度的游戏开发者,加上这款游戏的雏型就是基于他个人的成名作品。

即便不是Kickstarter,笔者相信MightyNo.9也不必担心会无法推出,只不过能否做出稻船敬二与他的粉丝们心中的MightyNo.9却很难说,别忘了某知名游戏的第三代在先前制作团队出走后,由一位号称也是该系列游戏粉丝的制作人主导的第三代的惨况,说到底问题出在那家公司以及该位制作人对于自己过于自负,只以制作人自己认为很酷的方式制作。

制作人认为很酷的事情,不见得玩家也会觉得很酷,所以才需要能够吸收更多玩家的反馈,而这次的集资等级当中,只要支付一定以上的金额,就可参与测试版体验,等于借由更多热血核心玩家进行测试,能够吸收更多的意见加以调整,对于把目标放在作出不辱自己名气又同时能让玩家满意的游戏是很好的一个方式。

稻船敬二这次选择Kickstarter作为游戏募资平台,是否会成为游戏业界一股新趋势?让一些无法接受现在公司体制限制、或是自己计画被公司以大人的理由废弃的知名游戏制作人选择脱离体系,选择以集资独立制作的方式推出理想中的游戏?这款MightyNo.9的集资成果与最后成本将成为重要的风向球。

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