Empires & Allies – Was sind die neuen Fähigkeiten des Gator, Mk. 2?

Oct05

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Auf Stufe5 schaltet der Gator seine holografische Gegenmaßnahme für Drohnen und Projektile – oder kurz “Holo-Gator” – frei. Dieses Hologram dient als Köder und wird automatisch eingesetzt, sobald der Gator, Mk. 2 in kurzer Zeit Schaden erlitten hat, der 8% seiner LP übersteigt. (Der erlittene Schaden wird auf der HUD anhand einer Leiste angezeigt, die sich neben der Super-Schaltfläche befindet). Der “Holo-Gator” wird automatisch mit dem Granatwerfer des Gator, Mk. 2 abgefeuert. Sobald er eingeschlagen ist, projiziert er ein 3D-Hologram des Gator, Mk. 2. Der Köder ist dank identischer Hitzesignatur und Signalmuster sowohl von Menschen als auch von Maschinen nicht vom echten Gator zu unterscheiden und zieht damit das feindliche Feuer auf sich. Der “Holo-Gator” bleibt 5Sekunden lang aktiv, in denen er den feindlichen Beschuss auf sich zieht, und stellt damit eine entscheidende Ablenkung für den Gator, Mk. 2 und verbündete Truppen dar. Der Gator, Mk. 2 verfügt über 2Köder pro Gefecht. Sobald der erste Köder abgefeuert wurde, ist der nächste erst nach einer Abklingzeit von 30Sekunden einsetzbar.Sobald der Gator, Mk. 2 Stufe8 erreicht hat, wird der “Holo-Gator” weiter aufgewertet. Er verfügt dann über Waffen, mit denen er den Beschuss auf feindliche Truppen und Gebäude erwidern kann.ANMERKUNG: Die Köder des Gators, Mk.2 können nicht abgefeuert werden, bis der Grenzwert in der Schadensanzeige (neben der Superleiste) erreicht wurde.Wenn der Balken nicht vollständig gefüllt wird, verfällt die angesammelte “Ladung”, wenn innerhalb von 20Sekunden nicht erneut Schaden erlitten wird.Sobald ein Köder abgefeuert wurde, beginnt der Abkling-Timer oberhalb der Schadensleiste 30Sekunden herunter zu zählen und zeigt an, wann der nächste Köder abgefeuert werden kann. Der Wert im Timer zeigt an, wie viele Köder noch verfügbar sind.